원칙: 광고가 진행을 막지 않는다
슬라임은 오프라인에서도 완전히 돌아가는 게임입니다. 그래서 광고를 붙일 때 제1원칙을 세웠습니다 — 광고 로드·표시에 실패하면(오프라인 포함) 보상을 그냥 무료로 준다. 인터넷이 없다고 게임 진행이 막히면, 그건 광고가 게임을 인질로 잡는 꼴이니까요.
보상형 광고 — 강요가 아니라 선택
전면 광고를 억지로 끼워 넣는 대신, 플레이어가 원할 때만 보는 보상형 광고를 택했습니다. 하나의 광고 유닛으로 여러 상황을 커버합니다.
- 골드 2배 — 런 종료 정산 시 선택적으로 보상 두 배
- 방치 수급 2배 — 접속 시 쌓인 방치 보상 부스트
- 부활 — 사망한 런을 한 번 더 이어가기(런당 제한)
- 속도 부스트 — 일시적 진행 가속
모두 "봐도 되고 안 봐도 되는" 성격입니다. 광고를 보지 않아도 게임은 온전히 완주할 수 있게 밸런스를 잡았습니다.
광고 제거 — 한 번 결제로 영구
광고가 번거로운 분을 위해 광고 제거 인앱결제(비소모성)를 넣었습니다. 구매하면 보상형 기능은 그대로 두되 광고 시청 없이 즉시 보상을 받습니다. 권리는 스토어 구매 내역과 동기화되어, 환불하면 자동으로 회수되고 재설치해도 복원됩니다.
배운 것
수익화는 "얼마나 많이 보여주냐"가 아니라 "얼마나 안 미워 보이냐"의 문제였습니다. 실패 시 무료 지급, 선택적 보상형, 영구 광고 제거 — 세 장치가 플레이어 신뢰를 지키는 최소선이라고 봅니다.
플레이는 슬라임 상세에서 확인하세요.