/ About
About

아케이드

FORTICE ARCADE는 개인 개발자 fortice가 혼자 굽는 인디 게임 실험실입니다. 세로 고정·오프라인 우선 모바일 게임과 PC 아케이드를 캔버스/WebGL로 만듭니다.

만드는 방식

큰 기획서 한 장으로 시작하지 않습니다. 핵심 재미 하나만 담은 작은 프로토를 빠르게 만들어 직접 플레이하고, "이게 정말 재밌는가"를 냉정하게 판단합니다. 재밌으면 살려서 다듬고, 아니면 미련 없이 접습니다. 지금 이 사이트가 그 살아남은 것들의 쇼케이스입니다.

제작 철학

  • 오프라인 우선 — 인터넷 없이도 완전히 돌아가야 한다. 세이브는 기기에.
  • 가볍게 — 무거운 로딩·계정 강요 없이 열면 바로 플레이.
  • 플레이어를 인질로 잡지 않기 — 광고·결제는 선택. 안 봐도, 안 사도 완주 가능하게.
  • 반복 개선 — 완성이 아니라 계속 나아지는 것. 매주 굽고 고칩니다.

기술 스택

렌더Canvas 2D / WebGL — 픽셀 아트 · 절차적 그래픽
물리Three.js + Rapier (체인리액션 등 3D 물리 게임)
언어·빌드TypeScript · Vite
구조각 게임은 독립 프로젝트. 시뮬레이션 코어는 DOM-free·결정적으로 분리.
배포정적 번들 · 게임별 서브도메인 · 전 구간 HTTPS

지금 플레이

슬라임 — 성장 아이들러, 슬라임 아레나가 플레이 가능하고, 프로토 양성소에서 다음 게임들을 굽고 있습니다. 개발 이야기는 Devlog에서, 연락은 Contact로.