만드는 방식
큰 기획서 한 장으로 시작하지 않습니다. 핵심 재미 하나만 담은 작은 프로토를 빠르게 만들어 직접 플레이하고, "이게 정말 재밌는가"를 냉정하게 판단합니다. 재밌으면 살려서 다듬고, 아니면 미련 없이 접습니다. 지금 이 사이트가 그 살아남은 것들의 쇼케이스입니다.
제작 철학
- 오프라인 우선 — 인터넷 없이도 완전히 돌아가야 한다. 세이브는 기기에.
- 가볍게 — 무거운 로딩·계정 강요 없이 열면 바로 플레이.
- 플레이어를 인질로 잡지 않기 — 광고·결제는 선택. 안 봐도, 안 사도 완주 가능하게.
- 반복 개선 — 완성이 아니라 계속 나아지는 것. 매주 굽고 고칩니다.
기술 스택
| 렌더 | Canvas 2D / WebGL — 픽셀 아트 · 절차적 그래픽 |
|---|---|
| 물리 | Three.js + Rapier (체인리액션 등 3D 물리 게임) |
| 언어·빌드 | TypeScript · Vite |
| 구조 | 각 게임은 독립 프로젝트. 시뮬레이션 코어는 DOM-free·결정적으로 분리. |
| 배포 | 정적 번들 · 게임별 서브도메인 · 전 구간 HTTPS |
지금 플레이
슬라임 — 성장 아이들러, 슬라임 아레나가 플레이 가능하고, 프로토 양성소에서 다음 게임들을 굽고 있습니다. 개발 이야기는 Devlog에서, 연락은 Contact로.