본거지 출발 → 자동 전진·전투 → 처치 시 낮은 확률로 적 스킬 흡수 → 업그레이드 → 재출발. 모바일 앱용 러너.
사각 아레나에서 직접 이동(WASD)하며 원하는 스킬의 몹을 골라 사냥. 웨이브 자동 소환. PC·키보드 전용.
자석 극성 퍼즐. 밀고 당겨 길을 만든다.
수묵 번짐 퍼즐. 번지는 먹으로 영역을 채운다.
페로몬 길찾기. 개미 무리를 유도한다.
3D 도미노 (Three.js + Rapier). 연쇄를 설계한다.
능력 + 픽 + 필드 기믹이 붙은 알까기 대전.
fortice가 혼자 굽는 인디 게임 실험실. 세로 고정·오프라인 우선 모바일 게임과 PC 아케이드를 캔버스/WebGL로 만든다.
재밌는 프로토는 살리고 아닌 건 접는다. 검증된 놈만 Capacitor 래핑 + 광고로 출시. 지금 이 페이지가 그 쇼케이스.
스택: Vite · TypeScript · Canvas/WebGL (물리는 Three.js + Rapier). 각 게임은 독립 프로젝트.