/ Devlog / 아케이드 허브 오픈
Devlog · 2026.07

아케이드 허브 오픈

두 게임을 라이브로 올리고, 흩어져 있던 프로토들을 한 지붕 아래 모았습니다. 배포 구조를 어떻게 잡았는지 정리합니다.

허브가 필요했나

게임을 하나씩 만들다 보니 각각 따로 떠 있었습니다. 플레이어 입장에선 "이 사람이 뭘 만드는지" 한눈에 볼 곳이 없었죠. 그래서 FORTICE ARCADE라는 허브를 만들어, 지금 플레이할 수 있는 게임과 굽고 있는 프로토를 한 페이지에 정리했습니다.

도메인 & 서브도메인 분리

각 게임은 독립 프로젝트라 배포도 분리하는 게 깔끔했습니다.

  • fortice-th.com — 아케이드 허브(이 사이트)
  • slime.fortice-th.com — 슬라임 성장 아이들러
  • arena.fortice-th.com — 슬라임 아레나

서브도메인으로 나누면 게임별로 독립 배포·롤백이 쉽고, 한 게임의 문제가 다른 게임을 막지 않습니다. 전 구간 HTTPS를 걸어 브라우저 경고 없이 바로 플레이되게 했습니다.

정적 우선

게임 본체는 Canvas/WebGL로 도는 정적 번들이라, 서버는 파일만 내려주면 됩니다. 무거운 백엔드 없이 가볍게 서빙하고, 세이브는 플레이어 기기 로컬에 두는 오프라인 우선 원칙을 지켰습니다.

다음

허브가 생겼으니 이제 각 게임의 상세 소개와 개발 기록을 채워갈 차례입니다. 플레이는 슬라임 · 아레나에서.